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| Export der Ergebnisse | Import |
Hilfe zur Import-Funktion
Es können sowohl bestehende Artist3D-Szenen als auch Szenen im VRML97-Format in eine bestehende 3D-Szene importiert, also hinzugefügt werden.
Über den Import von Artist3D-Szenen ist es möglich, gemeinsames Arbeiten an einer 3D-Szene zu ermöglichen: Die Gesamtszene wird zunächst auf einer abstrakten Ebene modelliert. Dann werden mehrere Teilszenen erzeugt, indem zunächst die ursprüngliche Artist3D-Datei mehrmals kopiert wird. In jeder dieser Kopien werden die nicht bearbeiteten Teile gelöscht. Nachdem die Teilszenen -von unterschiedlichen Personen- verfeinert wurden, können sie wieder passgenau durch Import in eine leere Szene zusammengesetzt werden.
Objekte, die mit anderen 3D-Modellierwerkzeugen erzeugt wurden, können als VRML97-Szene importiert werden.
Importierte 3D-Objekte können in Artist3D problemlos bemalt und in der Form verändert werden.
Nahezu jedes 3D-Modellierwerkzeug, ermöglicht es, in das VRML97-Format zu exportieren. Bei manchen 3D-Werkzeugen muss man den Export erst aktivieren.Es wird nicht die gesamte Szene importiert, sondern nur die Teile, die von Artist3D bearbeitet werden können. Dies sind Polygonnetze und einfache polygonale Formen (Box, Kegel, Kugel, Zylinder). Wenn keine Texturen vorhanden sind, werden stattdessen Materialfarben berücksichtigt.
Naturgemäß kann der größte Teil des VRML97-Standards wie z. B. Animation, Interaktion oder Lichtquellen nicht importiert werden. Prinzipiell können von Artist3D exportierte VRML97-Dateien auch wieder importiert werden, dabei geht jedoch Information, z. B. über die Art des Objekts (Rotationskörper, Quader, etc.), verloren.
Unterstützt werden zurzeit die folgenden VRML97-Knoten: Box, Cone, Coordinate, Cylinder, ImageTexture, IndexedFaceSet, Material, Shape, Sphere, Switch, TextureCoordinate, Transform, TextureCoordinate.Falls möglich sollte der Wertebereich der VRML-Szene in allen Richtungen zwischen -1 und +1 liegen. Liegt die Szene deutlich außerhalb, versucht Artist3D die Kameraeinstellungen so anzupassen, dass alle Objekte sichtbar sind.
Sollte es beim Import von VRML97-Dateien unerwartete Probleme geben, senden Sie bitte die komplette VRML-Datei samt referenzierter Dateien an info@artist3d.de mit dem Hinweis, welches 3D-Werkzeug die VRML-Datei generiert hat. In der nächsten Version von Artist3D wird der Fehler dann nach Möglichkeit behoben.
| ©2006 Thomas Jung |