Artist3D
Artist3D - Ein einfach zu bedienendes 3D-Modellierwerkzeug
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Bildbasierte Modellierung
Export der Ergebnisse
Import

Hilfe zum Export der Ergebnisse

Der Export ist nur in der Vollversion vorgesehen. Dies ist gleichzeitig der einzige Unterschied zur Testversion. In der Testversion ist es zu Evaluierungszwecken zwar auch möglich, zu exportieren, dabei wird jedoch jedes zehnte Polygon weggelassen.

Es gibt zur Zeit zwei Zielrichtungen für den Export. Da Artist3D nicht alle Funktionen eines Hochleistungsmodellierwerkzeugs unterstützt, besteht der Bedarf, die Szenen weiterzuverarbeiten. Hierzu ist der Export in das VRML97-Format vorgesehen. Dieses Format kann zur Zeit von nahezu jedem kommerziellen Modellerwerkzeug ohne Verluste importiert werden.

Selbstverständlich können die auf diese Weise erstellten Dateien auch direkt auf einem Web-Server veröffentlicht werden. Um die 3D-Welt in das VRML97-Format zu exportieren, wählen Sie bitte im Speichern-Modus eine Datei mit der Endung ".wrl". Neben dieser Datei werden zugehörige Bilddateien im Png-Format erzeugt, in denen die Texturinformation abgelegt wird.

Eine weiterer Vorteil von Artist3D besteht in der einfachen Verwendung der erstellten 3D-Modelle in OpenGL-Programmen. Wird beim Speichern eine Datei mit der Endung ".c" gewählt, wird eine einzelne Datei mit OpenGL-Befehlen in der Programmiersprache C erzeugt, die direkt kompilierbar ist. Es wird dabei eine C-Funktion erzeugt, die die Darstellung der gesamten Szene aus einem OpenGL-Programm heraus ermöglicht. Sämtliche Datenstrukturen (auch die Texturen) sind Bestandteil dieser Datei.

Zum Test dieser Funktion ist eine funktionierte GLUT-Umgebung vorteilhaft, dann kann die exportierte Datei einfach über die Datei glutmain.c getestet werden. Auf diese Weise können problemlos auch mehrere exportierte Szenen in ein OpenGL-Programm integriert werden.

Falls Sie nur Teile einer Szene exportieren wollen, können Sie die restlichen Objekte einfach mit der Sichtbarkeit-Taste aussortieren.

Oft ist es sinnvoll, das Referenzkoordinatensystem festlegen zu können, zum Beispiel, um mehrere Szenen in eine Gesamtszene zu integrieren. Der Maßstab kann mit Hilfe des Abstand-Werkzeugs für eine beliebige Kante festgelegt werden. Die Ausrichtung der Koordinatenachsen kann mit Hilfe des Winkel-Werkzeugs für den Export festgelegt werden. Die Referenzachse wird dann zur x-Achse und der Mittelpunkt des Doppelkegels zum Koordinatenursprung, wobei die y-Achse senkrecht vom Boden der Welt nach oben zeigt.

 
©2006 Thomas Jung